IE6akluck
Eerdere namen van IE6akluck
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt IE6akluck?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 1,02). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 81,1. Laatste 3 maanden: 75,2 (in het begin 81,1). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 56 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 35 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.766.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 63 %.
Patroon
Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest IE6akluck vanaf de 5e match op een dag: −26 ELO, 34 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 124 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt IE6akluck
In 124 matches komt IE6akluck uit op K/R 0,69, ADR 76,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 46 matches. In 35 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 57 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest IE6akluck vanaf de 5e match op een dag (−26 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−49 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +17 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.