ICHIMOSAN

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 158 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
2.269
Piek in de laatste 158 matches: 2.388
Rank SEA ▼ 327 plekken
#2.517
Mongolië #617 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.190 · beste #2.133
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ICHIMOSAN?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 24x 4K, 6 aces in 71 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 pp, ELO +129
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −5 ELO
23 matches · 57 % winrate
Woensdags −53 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest ICHIMOSAN op Ancient: −5 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 83 %
89,6 beter dan 85 %
1,13 beter dan 76 %
51 % uit 272 duels precies gemiddeld
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Dust 231
68 % beter dan 93 %
0,81 beter dan 78 %
88,4 beter dan 80 %
1,16 beter dan 83 %
54 % uit 181 duels beter dan 65 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Ancient23
57 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
81,5 beter dan 48 %
1,04 beter dan 53 %
61 % uit 115 duels beter dan 90 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,81 beter dan 68 %
87,2 beter dan 72 %
1,09 beter dan 60 %
56 % uit 105 duels beter dan 67 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Anubis16
50 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 90 %
93,7 beter dan 93 %
1,14 beter dan 78 %
61 % uit 89 duels beter dan 89 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
48 % uit 71 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache8
50 % -
0,76 -
87,6 -
1,05-
38 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ICHIMOSAN

In 158 matches komt ICHIMOSAN uit op K/R 0,81, ADR 87,8 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 31 matches. In 72 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 41 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 24x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest ICHIMOSAN op Ancient (−5 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 pp, ELO +129. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.