ICEMANN--

Frans-Polynesië
Op FACEIT sinds 2017 348 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ICEMANN--?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,5 uit 348 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 348 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (273 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 348 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 12 %
4K's en aces 37x 4K, 10 aces in 273 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −274

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 348 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −191 ELO
59 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −97 ELO
41 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −347 ELO, winrate 43 %
Maandags −151 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ICEMANN-- op Anubis: −191 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 348 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 15 %
75,0 beter dan 18 %
0,90 beter dan 9 %
45 % uit 491 duels beter dan 15 %
44 % uit 45 situaties beter dan 69 %
Dust 280
43 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 11 %
77,7 beter dan 30 %
0,90 beter dan 7 %
43 % uit 376 duels beter dan 9 %
29 % uit 42 situaties beter dan 24 %
Ancient59
49 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 24 %
77,0 beter dan 22 %
0,97 beter dan 24 %
46 % uit 293 duels beter dan 17 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Anubis59
42 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 14 %
76,7 beter dan 23 %
0,92 beter dan 9 %
45 % uit 295 duels beter dan 14 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Inferno33
55 % beter dan 51 %
0,68 beter dan 9 %
81,8 beter dan 33 %
0,92 beter dan 6 %
55 % uit 154 duels beter dan 57 %
11 % uit 9 situaties beter dan 5 %
Cache11
36 % -
0,61 -
65,7 -
0,81-
40 % uit 53 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
56 % -
0,73 -
71,5 -
1,03-
35 % uit 40 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ICEMANN--

In 348 matches komt ICEMANN-- uit op K/R 0,67, ADR 76,5 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 33 matches. In 84 van de 348 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 186 eronder (0,90). In 273 matches met detailwaarden: 37x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest ICEMANN-- op Anubis (−191 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+99 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −171 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −274. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 44 %, ELO-balans +135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.