IBerasarte

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 280 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IBerasarte?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,5 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 276 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +9 pp, ELO +582
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −57 ELO
67 matches · 55 % winrate
Op Nuke −57 ELO
31 matches · 52 % winrate
Zaterdags +94 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest IBerasarte op Anubis: −57 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient70
54 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 37 %
75,9 beter dan 22 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 284 duels precies gemiddeld
39 % uit 59 situaties beter dan 52 %
Anubis67
55 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 61 %
82,2 beter dan 53 %
1,12 beter dan 73 %
61 % uit 308 duels beter dan 89 %
42 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Cache42
45 % -
0,73 -
79,0 -
1,04-
49 % uit 229 duels -
47 % uit 30 situaties -
Dust 239
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 25 %
73,8 beter dan 16 %
0,97 beter dan 26 %
47 % uit 180 duels beter dan 27 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Nuke31
52 % beter dan 39 %
0,79 beter dan 61 %
82,0 beter dan 48 %
1,17 beter dan 77 %
53 % uit 135 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 20 %
Inferno21
62 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 33 %
75,0 beter dan 18 %
1,04 beter dan 44 %
48 % uit 81 duels beter dan 21 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Mirage4
25 % -
0,83 -
84,8 -
1,18-
65 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IBerasarte

In 276 matches komt IBerasarte uit op K/R 0,74, ADR 78,5 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 126 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 96 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest IBerasarte op Anubis (−57 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+117 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +9 pp, ELO +582. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 56 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.