IAMCRANE
Hoe speelt IAMCRANE?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOsep tot okt 2026 ten opzichte van apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 0,97.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 83,5. Laatste 3 maanden: 82,0 (in het begin 83,5). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 57 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 54 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.941.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest IAMCRANE op Inferno: −151 ELO, 26 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,82 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 36 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 173 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt IAMCRANE
In 173 matches komt IAMCRANE uit op K/R 0,72 en ADR 82,5; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 32 matches. In 39 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 53 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest IAMCRANE op Inferno (−151 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+240 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 82,0. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 48 %, ELO-balans −47.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.