IAMCRANE

Griekenland
Op FACEIT sinds 2016 173 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IAMCRANE?

Rating 0,96 (uit 123 matches) K/R 0,72 ADR 82,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 82,0
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −151 ELO
23 matches · 26 % winrate
In match 2 van de dag −119 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −145 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest IAMCRANE op Inferno: −151 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 8 %
76,9 beter dan 26 %
0,91 beter dan 8 %
44 % uit 169 duels beter dan 13 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Ancient39
56 % beter dan 61 %
0,83 beter dan 83 %
95,1 beter dan 94 %
1,08 beter dan 62 %
60 % uit 106 duels beter dan 89 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis32
59 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 39 %
84,2 beter dan 62 %
0,95 beter dan 16 %
57 % uit 102 duels beter dan 76 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Inferno23
26 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 32 %
82,2 beter dan 37 %
1,01 beter dan 23 %
55 % uit 88 duels beter dan 54 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
73,0 -
0,89-
53 % uit 53 duels -
44 % uit 9 situaties -
Mirage11
45 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
40 % uit 48 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,60 -
70,1 -
0,78-
25 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IAMCRANE

In 173 matches komt IAMCRANE uit op K/R 0,72 en ADR 82,5; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 32 matches. In 39 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 53 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest IAMCRANE op Inferno (−151 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+240 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 82,0. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 48 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.