I769-

Japan
Op FACEIT sinds 2024 442 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt I769-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,2 uit 442 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 442 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 17 in 442 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 73x 4K, 9 aces in 442 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of I769- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 442 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 442 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −39 ELO
98 matches · 48 % winrate
Woensdags −18 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest I769- op Ancient: −39 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 442 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage180
51 % beter dan 44 %
0,75 precies gemiddeld
81,6 beter dan 51 %
1,02 beter dan 41 %
54 % uit 994 duels beter dan 63 %
32 % uit 77 situaties beter dan 28 %
Ancient98
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 65 %
86,9 beter dan 71 %
1,07 beter dan 56 %
56 % uit 553 duels beter dan 70 %
30 % uit 47 situaties beter dan 28 %
Anubis62
60 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 56 %
83,1 beter dan 59 %
1,05 precies gemiddeld
56 % uit 295 duels beter dan 71 %
47 % uit 32 situaties beter dan 70 %
Nuke43
53 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 41 %
76,5 beter dan 21 %
1,01 beter dan 34 %
47 % uit 199 duels beter dan 23 %
38 % uit 24 situaties beter dan 45 %
Dust 226
46 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 57 %
78,0 beter dan 32 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 103 duels beter dan 39 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Cache17
65 % -
0,77 -
84,5 -
1,05-
52 % uit 97 duels -
62 % uit 13 situaties -
Inferno15
47 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 8 %
77,2 beter dan 20 %
0,91 beter dan 3 %
49 % uit 72 duels beter dan 18 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt I769-

In 442 matches komt I769- uit op K/R 0,76, ADR 82,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 167 van de 442 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 153 eronder (0,90). In 442 matches met detailwaarden: 73x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest I769- op Ancient (−39 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+121 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +62 ELO. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 52 %, ELO-balans +135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.