I424I

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 207 matches vastgelegd 202 matches in 30 dagen
ELO ▲ 230
3.091
Piek laatste 30 dagen: 3.292
Rank EU ▼ 2.230 plekken
#5.676
Rusland #1.587 in Rusland
30 dagen · eerder #3.446 · beste #2.297
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt I424I?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,6 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 207 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,25 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of I424I beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 207 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −88 ELO
29 matches · 31 % winrate
Op Nuke −1 ELO
22 matches · 41 % winrate
Zondags −29 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest I424I in match 3 van de dag: −88 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 12 %
74,9 beter dan 16 %
0,94 beter dan 12 %
49 % uit 285 duels beter dan 28 %
42 % uit 52 situaties beter dan 60 %
Dust 262
48 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 16 %
74,7 beter dan 15 %
0,98 beter dan 20 %
48 % uit 237 duels beter dan 25 %
43 % uit 30 situaties beter dan 60 %
Ancient43
51 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 27 %
77,4 beter dan 25 %
0,98 beter dan 23 %
52 % uit 195 duels beter dan 47 %
62 % uit 21 situaties beter dan 94 %
Nuke22
41 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 20 %
78,2 beter dan 30 %
0,97 beter dan 16 %
50 % uit 106 duels beter dan 31 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Inferno4
100 % -
0,67 -
68,8 -
1,08-
73 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt I424I

In 207 matches komt I424I uit op K/R 0,68, ADR 75,6 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 51 % winrate in 43 matches. In 66 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 90 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest I424I in match 3 van de dag (−88 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. Laatste 30 dagen: 202 matches, winrate 51 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.