I-StarBoy-I
Eerdere namen van I-StarBoy-I
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt I-StarBoy-I?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,00). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 89,3. Laatste 3 maanden: 83,6 (in het begin 85,6). Iets boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Precies gemiddeld (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 69 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 43 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.592. Laatste 3 maanden: 2.592 (in het begin 2.515).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest I-StarBoy-I vanaf de 5e match op een dag: −130 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 3,47 · Mirage
- Meeste kills in een match: 39 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 224 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt I-StarBoy-I
In 224 matches komt I-StarBoy-I uit op K/R 0,74 en ADR 83,9; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 42 matches. In 77 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 85 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest I-StarBoy-I vanaf de 5e match op een dag (−130 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +77. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 83,6, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 60 %, ELO-balans −69.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.