I-MvP

Turkije
107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt I-MvP?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,7 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 10,8 %−1,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,5−0,9 · Ø 3,4 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,16 · Ø 0,21 beter dan 82 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +135
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,90, ADR bij 77,9, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −2 ELO
23 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest I-MvP in match 1 van de dag: −2 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,95 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % beter dan 52 %
0,65 beter dan 36 %
75,2 beter dan 48 %
0,89 beter dan 34 %
47 % uit 170 duels beter dan 47 %
32 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Mirage19
68 % beter dan 97 %
0,65 beter dan 37 %
73,5 beter dan 40 %
0,91 beter dan 44 %
46 % uit 80 duels beter dan 42 %
43 % uit 7 situaties beter dan 70 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
83,8 -
0,86-
59 % uit 94 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis12
25 % -
0,74 -
85,2 -
0,98-
47 % uit 47 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache10
40 % -
0,66 -
75,4 -
0,91-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno10
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke8
25 % -
0,64 -
74,1 -
0,81-
65 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt I-MvP

In 107 matches komt I-MvP uit op K/R 0,67, ADR 77,7 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 19 matches. In 25 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 62 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest I-MvP in match 1 van de dag (−2 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +135. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,90, ADR bij 77,9, Headshots bij 42 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.