I-L-VALORANT

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2025 214 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 753
3.168
Piek laatste 30 dagen: 3.168
Rank EU ▲ 1.625 plekken
#4.219
Frankrijk #97 in Frankrijk
30 dagen · eerder #5.844 · beste #3.593
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt I-L-VALORANT?

Rating 1,00 (uit 164 matches) K/R 0,67 ADR 74,2 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 36x 4K, 7 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −78 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −33 ELO
69 matches · 49 % winrate
Dinsdags −93 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest I-L-VALORANT in match 4 van de dag: −78 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Aim_redline_faceit

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 19 %
74,4 beter dan 14 %
1,08 precies gemiddeld
51 % uit 156 duels beter dan 41 %
44 % uit 32 situaties beter dan 64 %
Mirage52
48 % beter dan 22 %
0,63 beter dan 4 %
70,1 beter dan 5 %
0,88 beter dan 4 %
46 % uit 100 duels beter dan 15 %
27 % uit 22 situaties beter dan 17 %
Ancient34
50 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 26 %
78,4 beter dan 29 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 109 duels beter dan 75 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Cache20
50 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 2 %
69,3 beter dan 2 %
0,92 beter dan 4 %
50 % uit 62 duels beter dan 24 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno17
59 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 10 %
73,5 beter dan 9 %
0,98-
43 % uit 63 duels beter dan 5 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke13
62 % -
0,73 -
83,5 -
1,00-
32 % uit 41 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis6
50 % -
0,70 -
78,2 -
0,68-
33 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt I-L-VALORANT

In 214 matches komt I-L-VALORANT uit op K/R 0,67 en ADR 74,2; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 60 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 74 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 36x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest I-L-VALORANT in match 4 van de dag (−78 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+132 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: ADR −4,4. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 53 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.