HysPer

Bulgarije
47 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HysPer?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 88,8 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 16 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,06 · Ø 0,24 beter dan 34 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Patroon

Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 25 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,69 -
84,7 -
0,86-
47 % uit 58 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 211
45 % -
0,78 -
88,3 -
1,03-
47 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient8
50 % -
0,76 -
88,4 -
0,99-
57 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
0,86 -
95,6 -
1,16-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
100 % -
0,77 -
88,0 -
1,03-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,80 -
93,9 -
1,15-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HysPer

In 47 matches komt HysPer uit op K/R 0,76, ADR 88,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,8. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 45 % winrate in 11 matches. In 15 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 15 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.