Hypno

Japan
Op FACEIT sinds 2018 522 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▼ 29
2.287
Piek laatste 30 dagen: 2.432
Rank OCE ▼ 43 plekken
#520
Japan #7 in Japan
30 dagen · eerder #477 · beste #423
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hypno?

Rating 1,04 (uit 374 matches) K/R 0,74 ADR 79,6 uit 522 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (334 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 374
Knife kills 2 in 374 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 56x 4K, 4 aces in 334 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 374 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −180 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Anubis −120 ELO
37 matches · 49 % winrate
Maandags −34 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Hypno in match 4 van de dag: −180 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,96 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 374 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 57 %
82,2 beter dan 55 %
1,04 precies gemiddeld
50 % uit 584 duels beter dan 42 %
42 % uit 65 situaties beter dan 62 %
Dust 277
51 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 57 %
79,8 beter dan 43 %
1,10 beter dan 69 %
49 % uit 386 duels beter dan 37 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Ancient60
50 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 37 %
76,8 beter dan 25 %
1,00 beter dan 38 %
46 % uit 266 duels beter dan 21 %
32 % uit 37 situaties beter dan 34 %
Anubis37
49 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 47 %
80,8 beter dan 48 %
1,02 beter dan 43 %
52 % uit 147 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Cache34
44 % -
0,75 -
81,9 -
1,05-
47 % uit 161 duels -
41 % uit 17 situaties -
Nuke22
59 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 26 %
76,4 beter dan 21 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 83 duels beter dan 42 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Inferno20
35 % beter dan 4 %
0,78 beter dan 62 %
83,0 beter dan 53 %
1,07 beter dan 52 %
47 % uit 94 duels beter dan 19 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Vertigo8
38 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
48 % uit 42 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hypno

In 522 matches komt Hypno uit op K/R 0,74 en ADR 79,6; de rating uit de 374 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 22 matches. In 160 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 121 eronder (0,90). In 334 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Hypno in match 4 van de dag (−180 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 49 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.