Hyp3x8

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 218 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
ELO ▲ 425
3.000
Piek laatste 30 dagen: 3.000
Rank EU ▲ 621 plekken
#8.367
Turkije #185 in Turkije
30 dagen · eerder #8.988 · beste #8.270
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hyp3x8?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +4 ELO
55 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +2 ELO, winrate 47 %
Maandags ±0 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Hyp3x8 vanaf de 5e match op een dag: +4 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 34 %
79,2 beter dan 34 %
1,05 beter dan 44 %
52 % uit 193 duels beter dan 46 %
31 % uit 54 situaties beter dan 25 %
Dust 251
53 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 45 %
81,4 beter dan 47 %
1,06 beter dan 44 %
58 % uit 151 duels beter dan 78 %
31 % uit 29 situaties beter dan 28 %
Ancient31
71 % beter dan 93 %
0,74 beter dan 40 %
77,9 beter dan 27 %
1,03 beter dan 39 %
48 % uit 87 duels beter dan 24 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis27
48 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 58 %
82,4 beter dan 54 %
1,12 beter dan 68 %
64 % uit 70 duels beter dan 96 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
82,9 -
1,18-
68 % uit 31 duels -
0 % uit 7 situaties -
Nuke9
44 % -
0,61 -
69,0 -
0,79-
64 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,5 -
1,09-
46 % uit 28 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
20 % uit 5 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hyp3x8

In 218 matches komt Hyp3x8 uit op K/R 0,74, ADR 79,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 93 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 69 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Hyp3x8 vanaf de 5e match op een dag (+4 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+104 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +103 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 55 %, ELO-balans +157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.