Hyena143

USA
264 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▼ 117
1.627
Piek laatste 30 dagen: 1.874
Rank NA ▼ 8.289 plekken
#17.003
30 dagen · eerder #8.714 · beste #8.714
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hyena143?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,7 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 30 %−17 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 264 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Hyena143 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 264 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −37 ELO
47 matches · 57 % winrate
Op Mirage −23 ELO
41 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −78 ELO, winrate 43 %
Donderdags +31 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Hyena143 op Inferno: −37 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,85 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
51 % beter dan 52 %
0,71 beter dan 43 %
75,8 beter dan 29 %
1,00 beter dan 46 %
55 % uit 225 duels beter dan 75 %
44 % uit 43 situaties beter dan 65 %
Cache52
58 % -
0,80 -
81,3 -
1,14-
59 % uit 205 duels -
46 % uit 39 situaties -
Inferno47
57 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 79 %
79,5 beter dan 53 %
1,15 beter dan 88 %
62 % uit 117 duels beter dan 93 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Mirage41
49 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 67 %
83,2 beter dan 69 %
1,06 beter dan 68 %
56 % uit 147 duels beter dan 80 %
26 % uit 38 situaties beter dan 18 %
Ancient27
44 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 43 %
77,4 beter dan 30 %
1,02 beter dan 55 %
48 % uit 85 duels beter dan 35 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Nuke25
52 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 24 %
76,0 beter dan 23 %
1,02 beter dan 41 %
53 % uit 85 duels beter dan 56 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Anubis3
0 % -
0,66 -
61,5 -
0,93-
46 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hyena143

In 264 matches komt Hyena143 uit op K/R 0,75, ADR 78,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 52 matches. In 112 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 82 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Hyena143 op Inferno (−37 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+86 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +86 ELO. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 46 %, ELO-balans −166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.