Hydra

USA
Op FACEIT sinds 2015 90 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
2.511
Piek in de laatste 90 matches: 2.539
Rank NA ▼ 169 plekken
#1.549
USA #821 in USA
30 dagen · eerder #1.380 · beste #1.348
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hydra?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,5 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 90 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 7,3+3,2 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +188
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
29 matches · 45 % winrate
Woensdags +4 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Hydra in match 2 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
92,7 beter dan 91 %
1,12 beter dan 72 %
51 % uit 158 duels beter dan 45 %
27 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Inferno24
67 % beter dan 81 %
0,88 beter dan 85 %
97,9 beter dan 93 %
1,27 beter dan 87 %
57 % uit 112 duels beter dan 65 %
53 % uit 17 situaties beter dan 81 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,89 beter dan 89 %
93,2 beter dan 88 %
1,23 beter dan 86 %
50 % uit 78 duels beter dan 36 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Mirage6
33 % -
0,94 -
95,5 -
1,26-
56 % uit 16 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache5
40 % -
0,78 -
85,4 -
1,08-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
0 % -
0,83 -
82,1 -
1,07-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hydra

In 90 matches komt Hydra uit op K/R 0,86, ADR 93,5 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 24 matches. In 49 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 21 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Hydra in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+34 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +188. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.