HybridBeing

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 181 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HybridBeing?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,7 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 181 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 9x 4K, 4 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 69,1, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −40 ELO
67 matches · 49 % winrate
Op Cache −29 ELO
34 matches · 50 % winrate
Woensdags −43 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest HybridBeing op Ancient: −40 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % beter dan 42 %
0,60 beter dan 3 %
65,7 beter dan 2 %
0,85 beter dan 5 %
42 % uit 192 duels beter dan 7 %
36 % uit 36 situaties beter dan 45 %
Inferno53
55 % beter dan 56 %
0,64 beter dan 12 %
71,8 beter dan 10 %
0,90 beter dan 13 %
42 % uit 153 duels beter dan 8 %
22 % uit 23 situaties beter dan 16 %
Cache34
50 % -
0,64 -
69,9 -
0,89-
51 % uit 90 duels -
28 % uit 18 situaties -
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 5 %
72,0 beter dan 7 %
0,89 beter dan 5 %
39 % uit 74 duels beter dan 2 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Overpass5
60 % -
0,47 -
56,7 -
0,64-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HybridBeing

In 181 matches komt HybridBeing uit op K/R 0,62, ADR 68,7 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 53 matches. In 39 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 100 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 9x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest HybridBeing op Ancient (−40 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+76 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 69,1, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 59 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.