Hurgen3

Japan
149 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hurgen3?

Rating 1,02 (uit 120 matches) K/R 0,76 ADR 82,0 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 149 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,4 %+1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,30 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,60,0 · Ø 3,6 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,07 · Ø 0,23 beter dan 69 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Winrate +6 pp, ELO +190
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −71 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +66 ELO, winrate 41 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Hurgen3 op Mirage: −71 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,53 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % beter dan 49 %
0,83 beter dan 95 %
86,0 beter dan 89 %
1,06 beter dan 85 %
55 % uit 120 duels beter dan 83 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Anubis41
51 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 71 %
78,6 beter dan 62 %
0,97 beter dan 58 %
56 % uit 149 duels beter dan 85 %
40 % uit 25 situaties beter dan 62 %
Mirage32
44 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 73 %
81,5 beter dan 74 %
0,99 beter dan 64 %
50 % uit 149 duels beter dan 60 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient19
37 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 77 %
80,8 beter dan 73 %
1,00 beter dan 72 %
45 % uit 71 duels beter dan 33 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Inferno6
67 % -
0,82 -
83,3 -
1,20-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
17 % -
0,79 -
84,7 -
1,13-
50 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hurgen3

In 149 matches komt Hurgen3 uit op K/R 0,76 en ADR 82,0; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 51 % winrate in 41 matches. In 43 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 47 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Hurgen3 op Mirage (−71 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +6 pp, ELO +190. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,1. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans +117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.