Hungria

Brazilië
263 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 61
1.792
Piek laatste 30 dagen: 1.915
Rank SA ▼ 2.103 plekken
#11.110
30 dagen · eerder #9.007 · beste #9.007
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hungria?

Rating 1,00 (uit 255 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 263 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,2, Headshots bij 43 %, ELO bij 1.793
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −183 ELO
73 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −94 ELO
25 matches · 36 % winrate
Maandags −77 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Hungria in match 1 van de dag: −183 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient60
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 69 %
84,9 beter dan 74 %
1,04 beter dan 61 %
52 % uit 292 duels beter dan 55 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Nuke53
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 46 %
80,9 beter dan 41 %
1,02 beter dan 37 %
48 % uit 266 duels beter dan 26 %
49 % uit 37 situaties beter dan 70 %
Anubis47
57 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 76 %
84,5 beter dan 70 %
1,09 beter dan 73 %
55 % uit 223 duels beter dan 71 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Inferno38
37 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 27 %
74,4 beter dan 17 %
0,95 beter dan 22 %
53 % uit 167 duels beter dan 54 %
32 % uit 25 situaties beter dan 34 %
Dust 225
36 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 28 %
73,1 beter dan 17 %
0,94 beter dan 25 %
34 % uit 98 duels beter dan 1 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Mirage21
33 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 57 %
78,9 beter dan 46 %
0,97 beter dan 36 %
51 % uit 80 duels beter dan 55 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Cache15
27 % -
0,59 -
67,7 -
0,81-
50 % uit 64 duels -
45 % uit 11 situaties -
Overpass3
33 % -
0,54 -
71,7 -
0,72-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hungria

In 263 matches komt Hungria uit op K/R 0,73 en ADR 79,8; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 60 matches. In 94 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 90 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Hungria in match 1 van de dag (−183 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+141 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,2, Headshots bij 43 %, ELO bij 1.793. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 44 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.