Hulilopteri

Finland
113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hulilopteri?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 113 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Hulilopteri beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 105 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −85 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Mirage −58 ELO
35 matches · 74 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +1 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Hulilopteri in match 1 van de dag: −85 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,58 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
74 % beter dan 99 %
0,69 beter dan 31 %
80,2 beter dan 55 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 148 duels precies gemiddeld
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Ancient17
41 % beter dan 26 %
0,74 precies gemiddeld
81,7 beter dan 55 %
1,00 beter dan 46 %
43 % uit 103 duels beter dan 11 %
54 % uit 13 situaties beter dan 88 %
Anubis15
27 % beter dan 2 %
0,54 beter dan 1 %
66,5 beter dan 3 %
0,75 beter dan 1 %
29 % uit 69 duels beter dan 1 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 28 %
78,2 beter dan 32 %
0,98 beter dan 28 %
41 % uit 46 duels beter dan 7 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
73,0 -
0,92-
41 % uit 61 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache10
40 % -
0,66 -
77,0 -
0,92-
41 % uit 46 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,54 -
63,1 -
0,74-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
62,8 -
0,73-
38 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hulilopteri

In 113 matches komt Hulilopteri uit op K/R 0,67, ADR 76,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 35 matches. In 40 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 57 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Hulilopteri in match 1 van de dag (−85 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+1 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +1 ELO. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.