Huitenberg

Mongolië
144 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Huitenberg?

Rating 0,96 (uit 134 matches) K/R 0,71 ADR 81,0 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.543
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −109 ELO
29 matches · 24 % winrate
Op Ancient −45 ELO
26 matches · 62 % winrate
Dinsdags −18 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Huitenberg op Dust 2: −109 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 12 %
75,7 beter dan 29 %
0,84 beter dan 5 %
41 % uit 231 duels beter dan 9 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Dust 229
24 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 43 %
78,7 beter dan 45 %
0,98 beter dan 40 %
48 % uit 143 duels beter dan 36 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Ancient26
62 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 77 %
89,6 beter dan 86 %
1,10 beter dan 80 %
58 % uit 128 duels beter dan 87 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke21
52 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 44 %
82,3 beter dan 53 %
1,01 beter dan 38 %
55 % uit 115 duels beter dan 66 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Cache10
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,03-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis8
75 % -
0,69 -
82,4 -
0,92-
49 % uit 53 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,81-
43 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Huitenberg

In 144 matches komt Huitenberg uit op K/R 0,71 en ADR 81,0; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 26 matches. In 41 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 61 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Huitenberg op Dust 2 (−109 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Nuke (+31 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −51 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.543. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.