Hug4sK

Litouwen
Op FACEIT sinds 2024 430 matches vastgelegd 177 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 25s

Hoe speelt Hug4sK?

Rating 1,04 (uit 409 matches) K/R 0,71 ADR 75,5 uit 430 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 409 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (384 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 13 in 430 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 61x 4K, 7 aces in 384 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 430 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
118 matches · 42 % winrate
Op Ancient −71 ELO
42 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −76 ELO, winrate 42 %
Woensdags +27 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Hug4sK op Mirage: −118 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 430 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
42 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 29 %
74,0 beter dan 16 %
1,04 precies gemiddeld
56 % uit 368 duels beter dan 76 %
44 % uit 104 situaties beter dan 69 %
Dust 2100
51 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 43 %
76,1 beter dan 25 %
1,07 beter dan 60 %
53 % uit 341 duels beter dan 59 %
37 % uit 67 situaties beter dan 47 %
Anubis57
65 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 43 %
78,6 beter dan 35 %
1,08 beter dan 62 %
53 % uit 156 duels beter dan 57 %
46 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Inferno46
37 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 16 %
72,7 beter dan 12 %
0,98 beter dan 23 %
46 % uit 168 duels beter dan 15 %
31 % uit 39 situaties beter dan 34 %
Ancient42
48 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 37 %
79,4 beter dan 38 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 125 duels beter dan 62 %
47 % uit 34 situaties beter dan 73 %
Nuke36
44 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 18 %
77,0 beter dan 22 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 121 duels beter dan 36 %
29 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Cache25
64 % -
0,65 -
69,4 -
0,99-
47 % uit 72 duels -
18 % uit 17 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
77,0 -
1,13-
72 % uit 18 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hug4sK

In 430 matches komt Hug4sK uit op K/R 0,71 en ADR 75,5; de rating uit de 409 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 57 matches. In 168 van de 409 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 137 eronder (0,90). In 384 matches met detailwaarden: 61x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Hug4sK op Mirage (−118 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+76 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,5. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04. Laatste 30 dagen: 177 matches, winrate 51 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.