Hufi

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 103 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hufi?

Rating 1,14 (uit 82 matches) K/R 0,86 ADR 91,3 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, ADR +4,2
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −50

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −90 ELO
44 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −72 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Hufi op Dust 2: −90 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % beter dan 63 %
0,93 beter dan 98 %
98,1 beter dan 97 %
1,26 beter dan 95 %
64 % uit 188 duels beter dan 96 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Mirage27
59 % beter dan 78 %
0,80 beter dan 77 %
87,9 beter dan 83 %
1,04 beter dan 56 %
54 % uit 124 duels beter dan 69 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Ancient12
58 % -
0,83 -
88,6 -
1,08-
75 % uit 63 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache10
60 % -
0,85 -
86,2 -
1,18-
66 % uit 62 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke4
50 % -
0,66 -
68,4 -
0,86-
38 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,71 -
78,5 -
1,19-
52 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hufi

In 103 matches komt Hufi uit op K/R 0,86 en ADR 91,3; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 43 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 21 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Hufi op Dust 2 (−90 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, ADR +4,2. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 55 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.