Hudik-

Madagaskar
334 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hudik-?

Rating 1,05 (uit 284 matches) K/R 0,76 ADR 82,2 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 10 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −107 ELO
83 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −104 ELO
62 matches · 47 % winrate
Vrijdags −159 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Hudik- op Mirage: −107 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 76 %
83,4 beter dan 70 %
1,04 beter dan 62 %
54 % uit 310 duels beter dan 71 %
30 % uit 43 situaties beter dan 27 %
Ancient75
57 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 88 %
88,2 beter dan 86 %
1,16 beter dan 91 %
56 % uit 297 duels beter dan 76 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Anubis72
51 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 44 %
81,1 beter dan 54 %
1,02 precies gemiddeld
54 % uit 278 duels beter dan 66 %
25 % uit 28 situaties beter dan 21 %
Dust 262
47 % beter dan 37 %
0,72 precies gemiddeld
77,2 beter dan 35 %
0,99 beter dan 44 %
54 % uit 272 duels beter dan 71 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Cache18
33 % -
0,78 -
82,6 -
1,06-
56 % uit 82 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke13
38 % -
0,68 -
72,3 -
0,92-
41 % uit 61 duels -
23 % uit 13 situaties -
Inferno9
56 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
39 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hudik-

In 334 matches komt Hudik- uit op K/R 0,76 en ADR 82,2; de rating uit de 284 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 75 matches. In 119 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 104 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Hudik- op Mirage (−107 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+268 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +268 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 52 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.