HuSky_-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2026 266 matches vastgelegd 132 matches in 30 dagen
ELO ▲ 48
2.139
Piek laatste 30 dagen: 2.373
Rank SA ▼ 1.452 plekken
#4.072
Brazilië #2.509 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.620 · beste #2.530
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HuSky_-?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 266 matches
Knife kills 3 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 265 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of HuSky_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 266 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −116 ELO
89 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −93 ELO
80 matches · 56 % winrate
Maandags −120 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest HuSky_- op Mirage: −116 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 61 %
83,9 beter dan 68 %
1,08 beter dan 69 %
56 % uit 337 duels beter dan 79 %
34 % uit 53 situaties beter dan 40 %
Dust 280
56 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 70 %
83,1 beter dan 60 %
1,15 beter dan 83 %
47 % uit 292 duels beter dan 26 %
43 % uit 58 situaties beter dan 66 %
Anubis31
71 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 71 %
85,9 beter dan 77 %
1,12 beter dan 80 %
57 % uit 125 duels beter dan 81 %
22 % uit 23 situaties beter dan 16 %
Ancient30
67 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 43 %
80,1 beter dan 42 %
1,04 beter dan 55 %
45 % uit 104 duels beter dan 16 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Inferno25
48 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 62 %
81,1 beter dan 51 %
1,05 beter dan 57 %
44 % uit 91 duels beter dan 10 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Cache6
50 % -
0,98 -
94,3 -
1,34-
64 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
59 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HuSky_-

In 266 matches komt HuSky_- uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 31 matches. In 127 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 79 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest HuSky_- op Mirage (−116 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+1 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −38 ELO. Laatste 30 dagen: 132 matches, winrate 51 %, ELO-balans −190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.