HuSTL9

Mongolië
Op FACEIT sinds 2019 190 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▼ 34
2.579
Piek laatste 30 dagen: 2.613
Rank SEA ▼ 55 plekken
#815
Mongolië #194 in Mongolië
30 dagen · eerder #760 · beste #728
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HuSTL9?

Rating 1,08 (uit 140 matches) K/R 0,79 ADR 88,6 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 36 %−15 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 20 in 195 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 7,0+2,9 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +37 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 88,4, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.579
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +22 ELO
60 matches · 43 % winrate
Met theAK1R4 in het team zonder ELO-waarde
50 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +20 ELO, winrate 44 %
Donderdags +58 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest HuSTL9 vanaf de 5e match op een dag: +22 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 64 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 69 %
87,9 beter dan 79 %
1,08 beter dan 61 %
54 % uit 246 duels beter dan 63 %
45 % uit 31 situaties beter dan 70 %
Ancient36
56 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 79 %
91,9 beter dan 89 %
1,13 beter dan 78 %
51 % uit 128 duels beter dan 44 %
35 % uit 26 situaties beter dan 43 %
Inferno29
52 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 44 %
88,4 beter dan 65 %
1,05 beter dan 34 %
61 % uit 124 duels beter dan 84 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Anubis27
48 % beter dan 32 %
0,75 precies gemiddeld
84,2 beter dan 62 %
1,03 beter dan 41 %
51 % uit 104 duels beter dan 44 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 216
50 % beter dan 41 %
0,82 beter dan 80 %
92,2 beter dan 89 %
1,13-
58 % uit 59 duels beter dan 81 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache7
14 % -
0,67 -
81,2 -
0,80-
74 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,90 -
99,0 -
1,40-
72 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HuSTL9

In 190 matches komt HuSTL9 uit op K/R 0,79 en ADR 88,6; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 36 matches. In 65 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 50 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest HuSTL9 vanaf de 5e match op een dag (+22 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +37 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 88,4, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.579. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.