HuNt3rz

China
Op FACEIT sinds 2020 221 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HuNt3rz?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 53x 4K, 7 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of HuNt3rz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 221 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −184 ELO
42 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −181 ELO
27 matches · 44 % winrate
Woensdags −116 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest HuNt3rz in match 1 van de dag: −184 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 53 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 44 %
83,0 beter dan 53 %
1,05 beter dan 44 %
50 % uit 232 duels beter dan 34 %
33 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Ancient55
47 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 74 %
88,8 beter dan 79 %
1,15 beter dan 77 %
61 % uit 251 duels beter dan 90 %
35 % uit 34 situaties beter dan 40 %
Dust 254
56 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 73 %
86,9 beter dan 72 %
1,14 beter dan 70 %
54 % uit 271 duels beter dan 58 %
52 % uit 23 situaties beter dan 82 %
Anubis33
55 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 53 %
83,9 beter dan 62 %
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 149 duels beter dan 25 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Nuke15
53 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 36 %
79,6 beter dan 34 %
1,04 beter dan 35 %
42 % uit 83 duels beter dan 5 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,90-
51 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HuNt3rz

In 221 matches komt HuNt3rz uit op K/R 0,78, ADR 85,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 54 matches. In 108 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 79 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 53x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest HuNt3rz in match 1 van de dag (−184 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+333 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +333 ELO. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 55 %, ELO-balans +168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.