Hrott1k

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 84 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO
2.284
Rank EU
#105.229
Tsjechië #852 in Tsjechië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hrott1k?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 75,4 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

4,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 4,1+2,4 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Aim_map_faceit
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 48 %
79,6 beter dan 42 %
1,10 beter dan 69 %
51 % uit 80 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Mirage16
56 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 18 %
74,4 beter dan 17 %
0,93 beter dan 17 %
52 % uit 58 duels beter dan 55 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis14
36 % -
0,65 -
77,5 -
0,90-
47 % uit 49 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient6
33 % -
0,81 -
79,8 -
1,16-
35 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,69 -
71,0 -
1,15-
70 % uit 73 duels -
70 % uit 73 situaties -
Nuke4
25 % -
0,58 -
62,6 -
0,75-
21 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Usp_windrose3
67 % -
0,58 -
66,9 -
0,96-
58 % uit 64 duels -
58 % uit 64 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hrott1k

In 84 matches komt Hrott1k uit op K/R 0,69, ADR 75,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 24 matches. In 31 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 32 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.