HoppedCunt

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 93 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HoppedCunt?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,1 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 56 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +173
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −75 ELO
36 matches · 47 % winrate
Op Mirage −51 ELO
31 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest HoppedCunt in match 1 van de dag: −75 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % beter dan 63 %
0,63 beter dan 7 %
69,0 beter dan 4 %
0,90 beter dan 10 %
52 % uit 130 duels beter dan 54 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Cache15
53 % -
0,77 -
81,7 -
1,05-
64 % uit 58 duels -
46 % uit 13 situaties -
Dust 214
71 % -
0,69 -
77,7 -
0,97-
54 % uit 56 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient11
45 % -
0,55 -
62,4 -
0,85-
51 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke8
63 % -
0,76 -
82,2 -
1,04-
54 % uit 48 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis5
80 % -
0,74 -
77,5 -
1,00-
62 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,77 -
78,1 -
1,15-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,60 -
73,3 -
0,75-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HoppedCunt

In 93 matches komt HoppedCunt uit op K/R 0,68, ADR 74,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 14 matches. In 24 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 40 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest HoppedCunt in match 1 van de dag (−75 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+97 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +97 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +173. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.