Hook_Mark

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 50 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hook_Mark?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 83,6 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 50 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Hook_Mark beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 50 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

1,14
sepokt

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % beter dan 33 %
0,90 beter dan 96 %
90,5 beter dan 88 %
1,28 beter dan 96 %
57 % uit 58 duels beter dan 80 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Mirage13
54 % -
0,97 -
93,7 -
1,33-
62 % uit 42 duels -
38 % uit 16 situaties -
Anubis6
50 % -
0,68 -
70,5 -
0,96-
56 % uit 16 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient5
60 % -
0,63 -
58,4 -
0,92-
39 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,74 -
78,3 -
1,04-
42 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,83 -
85,9 -
1,16-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hook_Mark

In 50 matches komt Hook_Mark uit op K/R 0,84, ADR 83,6 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 13 matches. In 31 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 12 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.