HonorGuard95

Servië
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HonorGuard95?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,0 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 54 %+10 pp · Ø 44 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,10 · Ø 0,24 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of HonorGuard95 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 68 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno17
53 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 43 %
73,0 beter dan 27 %
0,94 beter dan 41 %
48 % uit 60 duels beter dan 41 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Mirage13
31 % -
0,69 -
82,1 -
0,95-
50 % uit 58 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 210
70 % -
0,81 -
82,0 -
1,16-
54 % uit 28 duels -
58 % uit 12 situaties -
Anubis8
63 % -
0,66 -
74,6 -
0,96-
50 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache7
86 % -
0,81 -
88,6 -
1,15-
67 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
33 % -
0,72 -
81,6 -
0,87-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient5
60 % -
0,69 -
70,3 -
0,98-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HonorGuard95

In 68 matches komt HonorGuard95 uit op K/R 0,71, ADR 78,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 10 matches. In 28 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 28 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.