Hondavitec

Griekenland
310 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hondavitec?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,5 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 310 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 34x 4K, 0 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,0, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.422
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −143 ELO
70 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −103 ELO
58 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −285 ELO, winrate 43 %
Zondags −266 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Hondavitec op Dust 2: −143 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 69 %
78,9 beter dan 53 %
1,05 beter dan 74 %
52 % uit 317 duels beter dan 63 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Dust 270
51 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 46 %
78,4 beter dan 45 %
0,98 beter dan 44 %
54 % uit 276 duels beter dan 75 %
36 % uit 55 situaties beter dan 44 %
Anubis60
45 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 59 %
79,9 beter dan 54 %
1,02 beter dan 60 %
52 % uit 203 duels beter dan 58 %
34 % uit 59 situaties beter dan 39 %
Ancient43
42 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 65 %
82,1 beter dan 64 %
1,00 beter dan 55 %
43 % uit 186 duels beter dan 12 %
31 % uit 35 situaties beter dan 31 %
Inferno31
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 70 %
81,3 beter dan 63 %
1,01 beter dan 58 %
49 % uit 142 duels beter dan 45 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Cache25
68 % -
0,83 -
88,2 -
1,16-
57 % uit 128 duels -
38 % uit 24 situaties -
Vertigo7
29 % -
0,74 -
80,6 -
0,94-
44 % uit 32 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hondavitec

In 310 matches komt Hondavitec uit op K/R 0,75, ADR 80,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 25 matches. In 121 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 120 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 34x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Hondavitec op Dust 2 (−143 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,0, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.422. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 54 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.