Hommika

Hongarije
132 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hommika?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,4 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 34 %−13 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 132 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Hommika beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 113 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −52 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag +34 ELO
22 matches · 36 % winrate
Donderdags +66 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Hommika in match 2 van de dag: −52 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 78 %
81,9 beter dan 69 %
1,06 beter dan 76 %
51 % uit 170 duels beter dan 57 %
39 % uit 23 situaties beter dan 54 %
Dust 238
55 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 77 %
85,8 beter dan 83 %
1,07 beter dan 76 %
54 % uit 155 duels beter dan 75 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient22
45 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 54 %
74,7 beter dan 20 %
1,01 beter dan 58 %
42 % uit 64 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Anubis18
33 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 59 %
75,0 beter dan 25 %
0,98 beter dan 42 %
45 % uit 53 duels beter dan 20 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Nuke5
20 % -
0,69 -
71,2 -
0,89-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
100 % -
0,82 -
85,0 -
1,11-
68 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,74 -
73,9 -
1,09-
71 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hommika

In 132 matches komt Hommika uit op K/R 0,76, ADR 80,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 38 matches. In 53 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 46 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Hommika in match 2 van de dag (−52 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+221 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +221 ELO. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.