Hok008

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2023 236 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▲ 344
3.458
Piek laatste 30 dagen: 3.513
Rank EU ▲ 1.101 plekken
#1.312
Tsjechië #18 in Tsjechië
30 dagen · eerder #2.413 · beste #988
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hok008?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,3, ELO +93
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −117 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Inferno −7 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +261 ELO, winrate 49 %
Zondags −28 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Hok008 in match 4 van de dag: −117 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient58
59 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 7 %
75,0 beter dan 14 %
0,90 beter dan 5 %
51 % uit 265 duels beter dan 40 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Anubis49
67 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 28 %
78,9 beter dan 35 %
0,98 beter dan 23 %
44 % uit 196 duels beter dan 10 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Inferno31
52 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 13 %
78,6 beter dan 23 %
0,96 beter dan 11 %
56 % uit 113 duels beter dan 47 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Mirage30
50 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 22 %
78,4 beter dan 30 %
0,99 beter dan 24 %
53 % uit 94 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Nuke27
59 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 36 %
75,8 beter dan 18 %
1,03 beter dan 31 %
55 % uit 87 duels beter dan 59 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Dust 223
57 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 16 %
76,8 beter dan 23 %
0,97 beter dan 17 %
45 % uit 85 duels beter dan 14 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Cache17
47 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 24 %
83,3 beter dan 39 %
0,99 beter dan 13 %
44 % uit 66 duels beter dan 7 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hok008

In 236 matches komt Hok008 uit op K/R 0,69, ADR 77,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 49 matches. In 68 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 106 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Hok008 in match 4 van de dag (−117 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+338 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +338 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,3, ELO +93. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 67 %, ELO-balans +316.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.