Hlro

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2018 186 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hlro?

Rating 1,05 (uit 152 matches) K/R 0,72 ADR 78,9 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 67 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,0, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −318

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −36 ELO
30 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag +23 ELO
44 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +43 ELO, winrate 45 %
Woensdags +53 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Hlro in match 3 van de dag: −36 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 57 %
82,6 beter dan 56 %
1,09 beter dan 64 %
55 % uit 128 duels beter dan 68 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Anubis43
49 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 34 %
77,0 beter dan 23 %
1,06 beter dan 52 %
56 % uit 96 duels beter dan 71 %
23 % uit 40 situaties beter dan 16 %
Inferno33
52 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 27 %
80,8 beter dan 32 %
1,10 precies gemiddeld
49 % uit 51 duels beter dan 22 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Mirage29
48 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 39 %
79,1 beter dan 37 %
1,05 precies gemiddeld
56 % uit 68 duels beter dan 74 %
65 % uit 17 situaties beter dan 97 %
Ancient13
31 % -
0,63 -
69,9 -
0,90-
53 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke8
25 % -
0,66 -
71,0 -
0,79-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,61 -
77,4 -
0,89-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hlro

In 186 matches komt Hlro uit op K/R 0,72 en ADR 78,9; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 57 matches. In 64 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 55 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Hlro in match 3 van de dag (−36 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Inferno (+168 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −318. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,0, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.