Hiustonn

Argentinië
70 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hiustonn?

Rating 1,03 (uit 24 matches) K/R 0,69 ADR 73,7 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 70 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Hiustonn beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 70 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,56 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % beter dan 66 %
0,72 precies gemiddeld
75,3 beter dan 28 %
0,95-
52 % uit 52 duels beter dan 59 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Dust 218
39 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 48 %
73,3 beter dan 18 %
1,12-
45 % uit 40 duels beter dan 23 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis12
42 % -
0,61 -
71,2 -
0,97-
52 % uit 21 duels -
-
Nuke6
50 % -
0,70 -
76,1 -
1,16-
100 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,59 -
63,2 -
1,00-
60 % uit 5 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,67 -
75,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hiustonn

In 70 matches komt Hiustonn uit op K/R 0,69 en ADR 73,7; de rating uit de 24 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 24 matches. In 11 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 9 eronder (0,90). Het best loopt het op op Mirage (+20 ELO, winrate 54 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.