Hittmaaann

Sri Lanka
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hittmaaann?

Rating 1,02 (uit 59 matches) K/R 0,70 ADR 73,7 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Headshots +6 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
ELO −110

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −154 ELO
22 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest Hittmaaann in match 2 van de dag: −154 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 47 %
74,4 beter dan 27 %
1,04-
62 % uit 21 duels beter dan 97 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Ancient16
44 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 41 %
71,8 beter dan 13 %
1,05-
56 % uit 39 duels beter dan 86 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Cache12
50 % -
0,75 -
80,0 -
1,17-
50 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke11
55 % -
0,77 -
77,6 -
0,98-
45 % uit 22 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno10
20 % -
0,67 -
70,5 -
1,00-
53 % uit 30 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis7
29 % -
0,55 -
62,1 -
0,75-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 25
0 % -
0,61 -
65,6 -
1,00-
60 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
90,8 -
1,20-
80 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hittmaaann

In 82 matches komt Hittmaaann uit op K/R 0,70 en ADR 73,7; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 11 matches. In 21 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 21 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Hittmaaann in match 2 van de dag (−154 ELO, winrate 32 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Headshots +6 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −110. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 75,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.