Himura_

Moldavië
113 matches vastgelegd
ELO
2.960
Piek in de laatste 113 matches: 2.960
Rank EU ▼ 755 plekken
#9.655
Moldavië #37 in Moldavië
30 dagen · eerder #8.900 · beste #8.900
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Himura_?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 93,9 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,37 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 40 %−12 pp · Ø 52 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 113 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 7,1 %+2,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +622
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −12,6, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,98). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
30 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +26 ELO
21 matches · 38 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Himura_ op Dust 2: −29 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
70 % beter dan 97 %
0,99 beter dan 99 %
100,0 beter dan 98 %
1,43 beter dan 99 %
58 % uit 187 duels beter dan 82 %
47 % uit 36 situaties beter dan 75 %
Dust 230
50 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 89 %
91,5 beter dan 88 %
1,22 beter dan 89 %
65 % uit 144 duels beter dan 96 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Ancient16
50 % beter dan 37 %
0,81 beter dan 74 %
82,5 beter dan 52 %
1,18 beter dan 85 %
48 % uit 71 duels beter dan 26 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Anubis10
80 % -
0,98 -
97,3 -
1,34-
73 % uit 55 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno10
60 % -
0,88 -
95,4 -
1,24-
65 % uit 57 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
33 % -
0,91 -
92,4 -
1,34-
50 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,89 -
89,9 -
1,23-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Himura_

In 113 matches komt Himura_ uit op K/R 0,91, ADR 93,9 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,1 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 76 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 25 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest Himura_ op Dust 2 (−29 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +622. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −12,6, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.