Highest78

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 162 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Highest78?

Rating 0,97 (uit 112 matches) K/R 0,70 ADR 76,0 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 36 %−14 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+24 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 162 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,1, Headshots bij 36 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −35 ELO
27 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
26 matches · 42 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Highest78 op Nuke: −35 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis56
46 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 36 %
79,0 beter dan 37 %
1,05 beter dan 52 %
57 % uit 180 duels beter dan 78 %
44 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Ancient37
51 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 15 %
73,8 beter dan 12 %
0,90 beter dan 9 %
52 % uit 99 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Nuke27
52 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 32 %
77,7 beter dan 27 %
1,00 beter dan 34 %
60 % uit 113 duels beter dan 86 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache16
25 % -
0,65 -
68,5 -
0,92-
61 % uit 57 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 210
70 % -
0,75 -
81,3 -
1,04-
71 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
74,7 -
0,87-
63 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
40 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,61 -
74,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Highest78

In 162 matches komt Highest78 uit op K/R 0,70 en ADR 76,0; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 10 matches. In 42 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 49 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Highest78 op Nuke (−35 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+25 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,1, Headshots bij 36 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 56 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.