HideOnPalace

Chili
Op FACEIT sinds 2018 230 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▼ 98
2.630
Piek laatste 30 dagen: 2.775
Rank SA ▼ 305 plekken
#724
Chili #20 in Chili
30 dagen · eerder #419 · beste #412
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HideOnPalace?

Rating 1,05 (uit 206 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 230 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +388
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 80,6, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −16 ELO
93 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +78 ELO, winrate 51 %
Donderdags −105 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest HideOnPalace op Dust 2: −16 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 47 %
80,6 beter dan 47 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 380 duels beter dan 45 %
48 % uit 52 situaties beter dan 77 %
Ancient59
61 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 70 %
86,1 beter dan 67 %
1,12 beter dan 72 %
52 % uit 200 duels beter dan 47 %
57 % uit 21 situaties beter dan 89 %
Cache25
52 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
54 % uit 90 duels -
67 % uit 12 situaties -
Mirage21
62 % beter dan 84 %
0,63 beter dan 6 %
70,8 beter dan 6 %
0,86 beter dan 3 %
45 % uit 98 duels beter dan 15 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
63 % uit 40 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,8 -
0,92-
42 % uit 50 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HideOnPalace

In 230 matches komt HideOnPalace uit op K/R 0,74 en ADR 80,5; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 90 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 70 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest HideOnPalace op Dust 2 (−16 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+296 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +262 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +388. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 80,6, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 43 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.