Hiczkokv19

Polen
55 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hiczkokv19?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 81,6 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 55 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 6x 4K, 3 aces in 44 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

13,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 13,3+9,2 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,35 · Ø 0,26 beter dan 98 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Hiczkokv19 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 44 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 63 %
83,3 beter dan 74 %
1,04 beter dan 70 %
57 % uit 87 duels beter dan 88 %
56 % uit 18 situaties beter dan 92 %
Dust 212
25 % -
0,68 -
79,9 -
0,93-
50 % uit 44 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient7
57 % -
0,62 -
76,3 -
0,82-
48 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,66 -
73,4 -
1,05-
43 % uit 14 duels -
-
Cache5
20 % -
0,68 -
88,4 -
0,85-
35 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hiczkokv19

In 55 matches komt Hiczkokv19 uit op K/R 0,69, ADR 81,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 46 % winrate in 24 matches. In 14 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 27 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 6x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. Het best loopt het op op Mirage (+4 ELO, winrate 46 %). Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.