HiRin

Tsjechië
66 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HiRin?

Rating 1,06 (uit 35 matches) K/R 0,75 ADR 79,4 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 67 %+16 pp · Ø 51 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 4,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,17, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Headshots bij 67 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −90 ELO, winrate 35 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 80 %
86,4 beter dan 74 %
1,14-
51 % uit 59 duels beter dan 45 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Mirage17
41 % beter dan 11 %
0,64 beter dan 8 %
67,5 beter dan 2 %
0,99-
53 % uit 53 duels beter dan 57 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
77,6 -
0,81-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
60 % -
0,76 -
82,3 -
0,67-
0 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
50 % -
0,82 -
75,8 -
1,20-
40 % uit 10 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HiRin

In 66 matches komt HiRin uit op K/R 0,75 en ADR 79,4; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 29 matches. In 13 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 11 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. Het best loopt het op op Dust 2 (+46 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,17, ADR +5,7. Minder geworden: ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Headshots bij 67 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.