Hex_Dursley

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 296 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hex_Dursley?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,5 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 296 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 39x 4K, 2 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 75,1, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −133

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −85 ELO
55 matches · 49 % winrate
Op Ancient −66 ELO
62 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −33 ELO, winrate 43 %
Zondags −119 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Hex_Dursley op Dust 2: −85 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 41 %
76,1 beter dan 32 %
1,02 beter dan 54 %
42 % uit 221 duels beter dan 11 %
31 % uit 54 situaties beter dan 29 %
Ancient62
47 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 54 %
78,9 beter dan 41 %
1,05 beter dan 65 %
50 % uit 206 duels beter dan 45 %
47 % uit 49 situaties beter dan 71 %
Anubis55
65 % beter dan 88 %
0,71 beter dan 39 %
76,9 beter dan 31 %
1,03 beter dan 54 %
56 % uit 198 duels beter dan 77 %
30 % uit 37 situaties beter dan 31 %
Dust 255
49 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 38 %
74,7 beter dan 23 %
1,03 beter dan 60 %
49 % uit 182 duels beter dan 43 %
50 % uit 54 situaties beter dan 81 %
Inferno34
47 % beter dan 28 %
0,64 beter dan 11 %
72,0 beter dan 10 %
0,94 beter dan 20 %
51 % uit 136 duels beter dan 45 %
31 % uit 26 situaties beter dan 33 %
Cache19
37 % -
0,63 -
68,9 -
0,93-
67 % uit 46 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke4
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
46 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hex_Dursley

In 296 matches komt Hex_Dursley uit op K/R 0,70, ADR 75,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 55 matches. In 113 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 111 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Hex_Dursley op Dust 2 (−85 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −133. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 75,1, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 47 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.