Hex_Dursley
Eerdere namen van Hex_Dursley
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Hex_Dursley?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,03). Precies gemiddeld (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 78,5. Laatste 3 maanden: 75,1 (in het begin 78,5). Iets onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 43 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 55 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.039. Laatste 3 maanden: 1.741 (in het begin 1.874).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Hex_Dursley op Dust 2: −85 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 296 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Hex_Dursley
In 296 matches komt Hex_Dursley uit op K/R 0,70, ADR 75,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 55 matches. In 113 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 111 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Hex_Dursley op Dust 2 (−85 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −133. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 75,1, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 47 %, ELO-balans +39.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.