HerMajor

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 268 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HerMajor?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,8 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 268 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,20 · Ø 0,31 beter dan 3 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +288
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 73,2
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +44 ELO
52 matches · 50 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest HerMajor in match 1 van de dag: +44 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
59 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 21 %
76,0 beter dan 21 %
0,98 beter dan 23 %
52 % uit 499 duels precies gemiddeld
46 % uit 59 situaties beter dan 72 %
Anubis53
49 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 8 %
73,8 beter dan 11 %
0,91 beter dan 8 %
53 % uit 213 duels beter dan 54 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Ancient38
66 % beter dan 86 %
0,67 beter dan 12 %
73,4 beter dan 10 %
0,95 beter dan 17 %
46 % uit 175 duels beter dan 17 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Inferno30
50 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 5 %
70,5 beter dan 2 %
0,97 beter dan 10 %
52 % uit 114 duels beter dan 33 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Nuke28
68 % beter dan 86 %
0,67 beter dan 11 %
71,4 beter dan 6 %
0,98 beter dan 20 %
45 % uit 119 duels beter dan 12 %
44 % uit 18 situaties beter dan 61 %
Cache4
50 % -
0,57 -
65,8 -
0,78-
48 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HerMajor

In 268 matches komt HerMajor uit op K/R 0,67, ADR 73,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 28 matches. In 75 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 119 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest HerMajor in match 1 van de dag (+44 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+227 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +227 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +288. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 73,2. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 51 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.