HerG0D

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 137 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HerG0D?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,7 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 14 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

52 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 52 %+17 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +231
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −53 ELO
35 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
36 matches · 47 % winrate
Maandags +10 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest HerG0D op Mirage: −53 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 71 %
86,6 beter dan 79 %
1,05 beter dan 59 %
51 % uit 146 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Ancient21
71 % beter dan 97 %
0,76 beter dan 58 %
83,8 beter dan 62 %
1,05 beter dan 58 %
53 % uit 92 duels beter dan 60 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Anubis21
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 35 %
79,4 beter dan 41 %
0,95 beter dan 22 %
51 % uit 123 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Dust 220
65 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 55 %
87,1 beter dan 79 %
1,02 beter dan 46 %
42 % uit 119 duels beter dan 9 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Inferno17
47 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 67 %
82,0 beter dan 55 %
1,01 beter dan 41 %
47 % uit 78 duels beter dan 21 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Cache15
47 % -
0,67 -
75,9 -
0,91-
45 % uit 74 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke5
20 % -
0,69 -
76,3 -
0,91-
42 % uit 26 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
80,1 -
0,79-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HerG0D

In 137 matches komt HerG0D uit op K/R 0,74, ADR 82,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 52 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 21 matches. In 46 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 53 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest HerG0D op Mirage (−53 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+52 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +231. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.