HeltTrimmad

Japan
Op FACEIT sinds 2024 107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeltTrimmad?

Rating 0,95 (uit 103 matches) K/R 0,67 ADR 77,9 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 33 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 8,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 10 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of HeltTrimmad beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 91 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +25 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +24 ELO, winrate 45 %
Maandags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest HeltTrimmad in match 2 van de dag: +25 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,78 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 54 %
82,8 beter dan 63 %
1,03 beter dan 58 %
48 % uit 109 duels beter dan 33 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Anubis21
38 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 33 %
81,5 beter dan 56 %
0,96 beter dan 29 %
50 % uit 76 duels beter dan 44 %
60 % uit 15 situaties beter dan 92 %
Mirage15
67 % beter dan 93 %
0,62 beter dan 9 %
70,6 beter dan 12 %
0,94-
32 % uit 41 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Cache14
57 % -
0,67 -
80,4 -
0,95-
51 % uit 37 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,7 -
0,93-
45 % uit 53 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno13
54 % -
0,64 -
80,2 -
0,92-
50 % uit 56 duels -
18 % uit 11 situaties -
Dust 25
80 % -
0,44 -
53,2 -
0,69-
35 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeltTrimmad

In 107 matches komt HeltTrimmad uit op K/R 0,67 en ADR 77,9; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 15 matches. In 24 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 45 eronder (0,90). In 10 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest HeltTrimmad in match 2 van de dag (+25 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+72 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +47 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.