Helo_JESUS

Frankrijk
71 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Helo_JESUS?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 72,8 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Helo_JESUS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −34 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest Helo_JESUS in match 1 van de dag: −34 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 33 %
72,4 beter dan 15 %
1,00 beter dan 48 %
54 % uit 79 duels beter dan 71 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Inferno15
73 % beter dan 96 %
0,80 beter dan 77 %
78,1 beter dan 35 %
1,17 beter dan 84 %
54 % uit 67 duels beter dan 60 %
60 % uit 10 situaties beter dan 90 %
Cache11
82 % -
0,71 -
70,8 -
1,04-
57 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage11
36 % -
0,66 -
68,2 -
0,98-
39 % uit 49 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient6
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,91-
45 % uit 20 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis5
40 % -
0,68 -
69,9 -
0,87-
50 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Helo_JESUS

In 71 matches komt Helo_JESUS uit op K/R 0,71, ADR 72,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,8. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 33 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 28 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Helo_JESUS in match 1 van de dag (−34 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+29 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +29 ELO. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.