Hellp3r

Australië
Op FACEIT sinds 2024 171 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hellp3r?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,9 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 24x 4K, 7 aces in 171 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 4 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Hellp3r beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 171 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
sepokt

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
50 matches · 46 % winrate
Op Anubis −2 ELO
22 matches · 50 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Hellp3r op Dust 2: −47 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 25 %
79,6 beter dan 42 %
0,92 beter dan 13 %
46 % uit 272 duels beter dan 23 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Mirage34
44 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 21 %
78,4 beter dan 35 %
0,95 beter dan 22 %
41 % uit 173 duels beter dan 6 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Ancient28
64 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 37 %
81,8 beter dan 49 %
0,98 beter dan 31 %
55 % uit 157 duels beter dan 68 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis22
50 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 33 %
80,6 beter dan 47 %
0,96 beter dan 23 %
44 % uit 111 duels beter dan 13 %
62 % uit 13 situaties beter dan 91 %
Cache16
56 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
49 % uit 91 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno16
38 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 28 %
80,2 beter dan 39 %
0,99 beter dan 27 %
44 % uit 64 duels beter dan 10 %
0 % uit 1 situaties beter dan 2 %
Nuke4
25 % -
0,71 -
83,5 -
0,99-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hellp3r

In 171 matches komt Hellp3r uit op K/R 0,70, ADR 79,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 28 matches. In 52 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 80 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 24x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest Hellp3r op Dust 2 (−47 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 51 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.