HelloBambino

Libanon
187 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HelloBambino?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,9 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 35 %−9 pp · Ø 44 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 187 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,80 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 6,8+3,0 · Ø 3,8 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,80+0,55 · Ø 0,25 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +64
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −64 ELO
22 matches · 50 % winrate
Op Mirage −57 ELO
44 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −49 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −23 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest HelloBambino op Ancient: −64 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 3,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
57 % beter dan 76 %
0,84 beter dan 96 %
87,4 beter dan 91 %
1,21 beter dan 98 %
61 % uit 239 duels beter dan 96 %
30 % uit 54 situaties beter dan 30 %
Mirage44
43 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 64 %
79,9 beter dan 62 %
1,05 beter dan 76 %
52 % uit 174 duels beter dan 65 %
38 % uit 29 situaties beter dan 47 %
Anubis30
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 90 %
86,2 beter dan 87 %
1,15 beter dan 95 %
56 % uit 108 duels beter dan 84 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Ancient22
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 73 %
87,2 beter dan 91 %
1,05 beter dan 79 %
59 % uit 58 duels beter dan 94 %
22 % uit 18 situaties beter dan 15 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,4 -
1,11-
41 % uit 29 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke4
25 % -
0,92 -
90,4 -
1,33-
71 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HelloBambino

In 187 matches komt HelloBambino uit op K/R 0,79, ADR 84,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 74 matches. In 100 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 60 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest HelloBambino op Ancient (−64 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+36 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +64. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.