Hekst0N

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 173 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hekst0N?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,2 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−16 pp · Ø 41 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 6 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,09, ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
ELO −73

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Ancient −25 ELO
28 matches · 50 % winrate
Dinsdags −25 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Hekst0N op Dust 2: −60 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 62 %
82,9 beter dan 55 %
1,12 beter dan 71 %
61 % uit 135 duels beter dan 91 %
32 % uit 28 situaties beter dan 29 %
Dust 231
45 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 58 %
78,5 beter dan 33 %
1,11 beter dan 65 %
58 % uit 72 duels beter dan 80 %
39 % uit 33 situaties beter dan 51 %
Ancient28
50 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 33 %
79,2 beter dan 34 %
1,03 beter dan 42 %
56 % uit 95 duels beter dan 72 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Anubis23
61 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 38 %
82,6 beter dan 54 %
1,06 precies gemiddeld
58 % uit 77 duels beter dan 79 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Cache18
72 % beter dan 89 %
0,79 precies gemiddeld
81,9 beter dan 38 %
1,11 precies gemiddeld
48 % uit 46 duels beter dan 19 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Inferno15
67 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 58 %
87,2 beter dan 61 %
1,17 beter dan 64 %
61 % uit 36 duels beter dan 81 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
47 % uit 36 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hekst0N

In 173 matches komt Hekst0N uit op K/R 0,76, ADR 81,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 18 matches. In 84 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 48 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 18x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Hekst0N op Dust 2 (−60 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+45 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −73. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,09, ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.