Heimddaall

Turkije
Op FACEIT sinds 2026 115 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Heimddaall?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,2 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+2 pp · Ø 19 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 48 %+8 pp · Ø 40 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,4 %−0,7 pp · Ø 12,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 2,7 %−0,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 30 %
MVP's per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 beter dan 24 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,6+0,3 · Ø 3,3 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,06 · Ø 0,18 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Heimddaall beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 115 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −37 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −44 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Heimddaall vanaf de 5e match op een dag: −37 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % beter dan 60 %
0,63 beter dan 31 %
69,9 beter dan 29 %
0,87 beter dan 33 %
36 % uit 97 duels beter dan 7 %
33 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Mirage22
36 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 67 %
75,9 beter dan 60 %
0,95 beter dan 64 %
50 % uit 74 duels beter dan 67 %
17 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Anubis15
53 % beter dan 63 %
0,63 beter dan 37 %
68,9 beter dan 25 %
0,86 beter dan 36 %
41 % uit 46 duels beter dan 21 %
44 % uit 18 situaties beter dan 71 %
Cache14
57 % -
0,58 -
65,9 -
0,87-
59 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno12
58 % -
0,72 -
78,5 -
0,98-
41 % uit 37 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient10
60 % -
0,68 -
80,4 -
0,98-
54 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,57 -
65,3 -
0,78-
32 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
103,5 -
1,31-
70 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Heimddaall

In 115 matches komt Heimddaall uit op K/R 0,66, ADR 73,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 27 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 59 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Heimddaall vanaf de 5e match op een dag (−37 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+21 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +21 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.